最近一直沒有心思在寫文章,可能是太忙碌、或太專心玩遊戲抑或是太煩躁,整個文章都停滯了。 有人的地方就有江湖 玩魔獸世界最雋永的體驗就是人際關係的處理。 這款遊戲無論是主打 PVE 或 PVP,都是需要無數隊友,挑選隊友就成了魔獸上市以來永遠無解的課題。 一個好的 Raid Leader, Team Leader, Guild Master 總都在處理這種紛爭。 組成一個團隊有很多面向,以下討論會以大秘境(M+)為主。 技術 每個人遊戲反應不同,學習能力也不同,同樣一個職業比較下來總有第一名與第二名。遊戲鑽研心態、願意付出心態、技術力與反應力最終都反映在表現上。 META 自古有云「一代 Patch 一代神」,Blizzard 在處理職業平衡上永遠達不到大家期望,但我絕對能理解原因,因為 Blizzard 是站在全體玩家角度上看待平衡,但每個族群玩家多半只關注到自己遊玩內容的強度。例如一個職業在 M+ 低層、M+高層或是 raid 表現都不同,玩家通常只在意某個環節,卻忽略整體性。像是大秘挑戰賽,出場的通常都是 DH 或 熊,但是在一般 M+ 就會是包含其他坦職,這是我要強調的,只有最適合,沒有最佳。